《少年三国志》是一款卡牌策略游戏,版本更新总伴随着新的研究课题。少年三国志主角光环天赋的十个突破节点今天全部摆出来供大家参考,每个阶段的激活条件和小编的实际测试结果都说一下。
整体来看这套天赋的设计思路是让主角往辅助方向发展。
如果你更喜欢看主角一个人秀,可能需要调整一下心理预期。感到兴趣的网友和小编了解了解哦!
少年三国志主角天赋详解

少年三国志主角天赋详情
进击1:攻击+100(突破+1激活)
灵动2:闪避提高10%(突破+2激活)
激怒:初始怒气增加2点(突破+3激活)
守护4:伤害减免提高15%(突破+4激活)
天命5:生命提高20%(突破+5激活)
猛攻6:攻击提高17%(突破+6激活)
全体精准7:全体友军命中率提高12%(突破+7激活)
全体天命8:全体友军生命提高18%(突破+8激活)
全体坚韧9:全体友军抗暴率提高21%(突破+9激活)
全体坚定10:全体友方防御提高42%(突破+10激活)
少年三国志主角天赋解析
很多人说主角改了天赋后,主角变弱了。其实小编我想说,主角可能是变弱了,但玩家的整体战斗力却是得到了极大的提高。还有许多玩家都觉得主角的天赋光环加强了某一个阵营,其实也不然。主角光环上增加的命中、生命值、防御属性难倒不是每个阵营都需要的嘛。特别是当主角突破+10时,给团队所提供的属性实在是十分强大,此次天赋光环的调整完全是主角的一次逆袭啊。
三国志战略版战法改名公告 三国志战略版更新说明
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。