《三国志》Q版与写实评测深度解析

《三国志》是一款塔防游戏,内政系统玩起来很轻松。小编一边喝茶一边升级建筑,节奏刚好。兵营升级会解锁帅气的新兵种,防御塔升级会变成大炮。移动建筑功能还能让城池变得赏心悦目,看着就舒服。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧。

三国志尽在掌握

以往的三国策略游戏画面都会偏重写实风格,大作如水墨中国风的三国志11,小作如画面整齐划一,多如牛毛的网页游戏。这些似乎已经在玩家脑海中留下了烙印。《君临天下》作为一款卡牌塔防游戏,在画面上更多考虑了手游玩家的需求,在内政建筑和战斗场景方面采用了亲民的Q版画风,整体颜色鲜活明亮,生动活泼。在武将卡片和UI设计上则采用了较为写实的风格,突出了画面的整体质感层次。这种独树一帜的Q版和写实风相结合做法绝对会打破玩家对策略塔防的固有认识,让人眼前一亮哦!

三国志大势

三国志雄霸

内政设施的升级功能不仅可以使外形变得更加高大上,而且使设施功能也进一步提升哦。比如兵营的升级可以解锁更多的兵种、防御设施的升级可以提升建筑的伤害和生命。内政系统操作简单、极易理解上手,玩家利用移动建筑功还能打造出属于自己风格的城池,固若金汤,琼楼玉宇不是梦想!

三国志写实

游戏的战斗是玩家的终极目的,内政的付出就是为了战斗的胜利。游戏的战斗方式,主要是用自己的部队进行战斗。玩家可以指挥自己的部队去摧毁敌方的设施并掠夺资源,操作只需控制出击部队的时机和位置,剩下的交给部队自己发挥。当然不同兵种的配合、武将的技能使用以及援军辅助则能大大提升玩家的策略性。

游戏中的战斗有三个模式:一统天下、攻城掠地、群雄争霸。一统天下模式中,玩家在地图上选择其他势力城池进行攻击,获胜后可以获得资源并提升武将的等级。攻城掠地模式则是通过PVP匹配获取对手进行战斗,玩家获胜后不仅可以获取资源还能得到战功,战功值可以获得对应的武官官职哦。

群雄争霸模式,则相当于PVP天梯的排行比赛,玩家通过战斗有几率获得兵书和武将,达到一定积分排名后还能获取额外的宝箱奖励。可以说游戏丰富的战斗系统绝对提供绝对可以让玩家一刻都停不下来哦!

游戏的武将则让时下流行的卡牌要素融入到游戏中。游戏中提供了140多个武将,玩家通过点将台进行点将来获得不同类型的武将带领士兵征战沙场。每个武将都拥有自己的属性:技能、兵种、血量、伤害、连携等等。游戏中每个武将还配有生平介绍描写,这个小细节还能让玩家对三国的历史有进一步了解哦。

养成方面,通过战斗和兵书可以提升武将的经验和等级。提升武将的技能则需要消耗使用材料武将,武将合成则可以获取更加强力的武将。清晰的养成路线,良心的养成投入,绝对让玩家不断获得更大的满足感!

三国志战略版战法改名公告 三国志战略版更新说明

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11月20日更新内容攻略

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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