三国志战略版S弓变种阵容攻略

《三国志战略版》是一款策略游戏,说起来变种法系吴弓阵容这个玩法,在当前版本还挺能打的。小编最近在研究这个配置,发现用太史慈替代传统嘟嘟队的鲁肃后,整套阵容的稳定性提升明显。核心就是周瑜带夺魂挟魄配合刮骨疗毒保护太史慈,陆逊负责持续点火输出,太史慈通过两次普攻稳定触发突击技能。暴戾无仁的混乱效果经常有惊喜,折冲御侮的减防配合周瑜的夺魂挟魄能让对面直接崩盘。感兴趣的用户和小编来了解一下吧!

三国志法系

主将周瑜(S神火技+S夺魂挟魄+S刮骨疗毒)50智力;

副将陆逊(S火烧连营+S白马义从+S熯天炽地)10统御40智力;

副将太史慈(S神射+S暴戾无仁+S折冲御侮)25统御25武力。

思路说明

SSS弓(摒弃嘟嘟队,替换太史慈是神之一笔。本人最早于25服开始使用,稳定性极高)

周瑜:夺魂挟魄55%高触发,加固主将物理和谋略的攻防和速度,同时减对方的攻防速。关键加过智力的周瑜,刮骨疗毒一次都是2000+。同时,刮骨疗毒针对损兵最严重的队友并净化。这样基本是针对本队的太史慈的,因为太史慈在本队中统御和智力都是最低的,所以需要保护。而净化能防止太史慈被缴械。注意!!!这是个循环组合技能,精妙之处看下面太史慈那段!!!

陆逊:携带白马义从,确定前2回合打出优势,陆逊余下就是纵火,纵火,再纵火。熯天炽地可以替换风助火势。

太史慈:怕缴械,所以需要周瑜的刮骨来净化。主技能提供自己稳定连击,所以携带2个突击技能,提高突击技能触发率。注意,下面开始高能!!!

——暴戾无仁35%,每回合2次普攻后,一次暴戾也不触发的概率是65%x65%=42.3%,也就是每回合至少触发一次的概率是57.7%!!!

注意,暴戾的核心不是输出,而是混乱。我有打过对面吕布混乱,其首回合单挑自己队伍的貂蝉,直接打崩(吕布家暴貂蝉???)。

——折冲御侮45%,每回合2次普攻后,一次折冲也不触发的概率是55%x55%=30.3%,也就是每回合至少触发一次的概率是69.7%!!!

而一回合出2次折冲的概率是45%x45%=20.3%,也不低!如果2次出在对面2个人身上,那减防可遇不可求!

注意,折冲提供主将2次抵御,也就是说周瑜保护太史慈,太史慈也在保护周瑜,环环相扣!同时,折冲减弱对面单人统御和智力各100,这里再结合周瑜的夺魂挟魄……展开想象,你想想对面菜刀智力全0,任你烧的情况;你再想想对面周瑜智力减到不足150的神情。

这套组合伤害保护控制续航都是一流的打现在的蜀枪很有效果。

三国志战略版战法改名公告 三国志战略版更新说明

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

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