《三国志》是一款策略游戏,游击军的优势在于灵活,劣势在于没有资源保障。小编对付他们的思路就是放大劣势,让他连发育的机会都没有。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!
三国志战略版中有一个兵种叫做游击兵,新手玩家如果不会应对,很容易就被放风筝消耗,然后导致全员溃败,下面来介绍下克制这个兵种的方法。

首先心理优势上,游击军大部分都是战败盟在玩,从加入游击军那一刻起,他们就已经承认自己输了,这一点,正规军应该有自己的心理优势;其次,游击军没有资源加成,必须掠夺才能发育起来,所以可以针对他,发现游击军可以从以下几步去应对:
1.翻掉他的全部紫黑色土地,主要是为了防止他迁城,没有土地,他就无法迁城;
2.组织同盟成员围殴,拒马围猪圈,尽量群殴,最好是利用太守功能,围住他,断绝他资源发育征兵
3.游击军拆围城拒马,可以针对性调部队去打他,反正就是不给他出去
4.可以群殴主城,但不要打掉,因为一打掉就给机会他重新出生,尽量留着他,让他走不了发育不了
5.即便这个时候游击军选择再次起兵,除非他不掠夺资源,一掠夺资源,重复1234步骤对付他,这个时候他起兵还在cd中,耗着他不给他发育
6.起兵迁城分别cd时间是24和48小时,你不是恶心吗,我也要比你更恶心,盯着你。
三国志战略版战法改名公告 三国志战略版更新说明
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新内容攻略

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题