《三国志战略版》是一款策略游戏,6级地开荒有一定技巧可言。今天小编说说6级地怎么打的问题,这块资源地2队15000的敌人加上5分钟限时,需要玩家合理安排主力队和清扫队的兵力配置和投入时机。下面分享实用的打法攻略。感到兴趣的朋友跟着小编深入了解一下吧。

6级资源地有2队15000的队伍
另外,潜在的限制是5min的条件,所以任何一支队伍即使一直不死也只能打两次
如果运气很好能够一直不死,但是出现了两次平局的话,即使最后有兵力优势
也会由于时间不足该资源地的敌军刷新导致失败

根据敌人的情况,建议配置队伍如下:
No. 队伍类别 建议数量
第一队· 主力队 12000左右
第二队· 清扫队 6000左右
第三队· 清扫队 1500左右
兵种选择
兵种
由于侦察只能侦察第一队15000的兵种,根据队友血的教训,一般性敌人第一队是骑兵的话,第二队会是弓兵,所以强行选择针对性兵种不一定会起到好效果,还是以选择相性高的,例如己方主力为骑兵,那就选择敌人为弓兵或者骑兵就可以
地理位置
由于该阶段主要开荒,两个方向考虑给出建议
①升8本,这个时候比较缺石头,那就找就近的6级石头资源地,打下来屯田
②开分家,这个就要综合盟友和资源分布自行考量

根据敌②队剩余部队决定是否上第二、三队
大优势 随便打
僵局 上第二队降低第一队的损失
大劣势 上第二、三队降低第一队的损失
一般性这个劣势也不会太大,否则就是情况C了

根据敌①队剩余部队决定
1000以下上第三队
1000-3000上第二队
3000以上中止撤军
一般性1000以下是比较能接受的,需要第三队来清扫
这样第一、二队留着打敌②队,敌②队的情况详见情况A、B、C
三国志战略版战法改名公告 三国志战略版更新说明
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新内容攻略

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题