《三国志》是一款策略游戏,行军打仗讲究步步为营,士气的消耗与恢复就是其中需要精细管理的环节。每个武将初始100点士气,移动会扣点,停留能回点,但恢复速度远慢于消耗速度。小编发现很多新手主公忽略了这个设定,导致远程作战时明明兵力占优却打不出伤害。感兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧。

士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。
士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。
所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。
远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占

部队每次出征都有100点士气,每经过一块土地就会消耗1点士气,士气会影响部队的战斗,士气越低战斗中部队造成的伤害也会被削减越多。所以主公如果要远程作战就需要使用到“行军”操作了,行军可以前往任意相连的区域,在行军到达后可以原地休息,每休息2分钟会恢复部队1点士气值,当部队士气值恢复满后远程作战就不会受到士气问题影响战力了。
当主公遇到“木牛流马”时,可以派出部队行军至木牛流马的路径上等待,当木牛流马靠近部队后就会自动进入战斗。
三国志战略版战法改名公告 三国志战略版更新说明
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。