《三国志幻想大陆》是一款策略游戏,元宝花起来总得权衡一下,就像买东西看性价比。全民无双活动小编尝试过终测玩法,充值700左右体验比之前充2000多更舒服,倒不是指战力和推图,主要是指换将的灵活度这一点上。大量抽卡必然带来全武将升星。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。
《三国志幻想大陆》其实更像是个策略版的种田游戏。小编做过统计,开服前两周的元宝使用决策,直接决定了后续半个月的游戏体验流畅度。

这次终测由于增加了全民无双的活动,所以其实改变了小氪以上玩家的玩法。
另外加上拍卖行的起拍价上涨,导致拍卖行里买武将已经成了性价比很低的一件事。
于是终测的时候我尝试了一下只在拍卖里买令牌和无双牌,其余的一概不买,总充值大概在700左右。
直到测试结束时,三兄弟阵容关羽一火,张飞二火,刘备四星。全民无双总进度分1440分,其实凑一凑应该是能到1500的,今天关服嘛,就没上线了。
元宝的大头基本是投入了十连,三顾则全靠白嫖,神器靠赤壁,最终战力停在了290万。
对比无双测和精英测的体验来说,无双测充了2000多感觉玩的并没有这次舒服,倒不是指战力和推图方面的体验,主要是指换将的灵活度这一点上。
大量的抽卡必然带来全武将升星,目前已经蓝将只剩下三张卡没有升神将,紫卡是全五星了,大概有四五张升了神将。
所以在卡图和卡秘境的时候可以通过更换阵容来通关,而这在无双测的时候由于主力培养一套阵容,所以在开服十四天以内时是做不到随意换将的。
并且全民无双活动提供的元宝奖励也填补了购买无双牌子的缺口,基本没碰到无双牌不够用的情况,当然这前提是你能抢到。
由于并没有细心做数据对比,所以也拿不出令人信服的数据报告,一下全凭主观体验判断。
个人觉得,微氪和白嫖开服一月以内可以放弃全民无双这个活动了,靠白嫖券抽一下就行了,但第一个月充值3000以上的玩家都可以考虑冲一下全民无双,但目的并不是拿时装,有大佬算过,要拿时装至少得一万多。
这个目的主要是考虑元宝使用的性价比,开服一个月有多重要不用多说,综合来看,在保证战力不掉队的情况下,能拓展元宝获取渠道是比较划算的,拍卖行买英雄可以考虑只买蓝紫,橙将涨价的情况下性价比实在太低。
另外后期元宝消耗的大头其实是将魂,但我觉得你如果连基本的阵型都没配齐,就别考虑将魂图这么遥远的事情了,先把怒气将魂点满用着吧。你硬要把元宝攒着去抽将魂,但武将连无双都没,该打不过还是打不过不是吗?
三国志战略版战法改名公告 三国志战略版更新说明
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。